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这一天,没有影响力传遍大陆的比赛,没有封号斗罗的激烈碰撞,更没有大势力的灭门惨案。
在生活勉强还算过得去的绝大多数普通人眼里,今天无疑是和昨天、前天、大前天一样,属于不会在记忆里留存任何痕迹的平凡一天。
唯一的例外,或许只有天斗城。
当回荡在城市上空的钟声敲响九次,距离决赛的时间开始还有足足一个小时。翘首以盼的观众早已带着满心的热烈在入口处排起了长队,迫不及待享用太子殿下准备的饕餮盛宴。
确实是盛宴,不论身份地位,谁都能在比赛里找到属于自己的乐子。
趁门票便宜来凑热闹的普通人,第一次真正见识到魂师的世界。
天赋不足、注定一辈子碌碌无为的普通魂师,掀起天才世界幕布的一角。
而有机会晋升魂圣以上的年轻天才,则能一睹自己与当今世界上最出色年轻一辈之间,究竟还有多大的鸿沟。
各大势力和城里的贵族更不必多说,就算没法把人扒拉进自家碗里,也可以早早分辨哪些是值得投资的天才,试着找机会搭上点关系。
搭不上关系也行,把长相记住,最差也能防止家里不学无术的纨绔子弟不小心惹了个龙王/兵王/修罗/战神(以下省略)回来玩九族消消乐。
除了浅显易懂的乐子,每位观众还能体会到前所未有的、大量规则一次性涌入大脑所带来的朦胧感。
这种独特的朦胧感非常神奇,是一种众生平等的奇妙快感。
第一轮比赛,受限于人造魂骨和万年第四魂环过于耀眼,别说新赛制,就算被赵无极狂吹的小舞,也只能在古游主导的双面夹击下抢到少量版面。
但在没有外物干扰的第二轮比赛,即便天斗皇家学院面对实力出众的雷霆学院又一次完胜、天水学院对阵炽火学院拿出压箱底的武魂融合技,也没办法再掩盖新赛制本身的熠熠光辉。
大家意外发现,原本以为设计初衷是让更多天才魂师有出场机会的新赛制,实际上却从另一个角度使比赛本身变得更加激烈。
卢奇斌,前史莱克学院唯一的控制系魂师。
天水学院对战炽火学院的比赛里坐在解说席的他,在亲眼目睹火无双火舞兄妹通过规则强取两分进入团队战后,敏锐地察觉到新赛制的多样性。
透过扩音魂导器,他颤抖的声音回荡在赛场:“错了,错了,我们错了,所有人都错了。”
“《魂师类型》系列完结后,古游大师第二项改变世界的研究成果不是《人造魂骨》。《大师斗魂1.0规则》,它才是古游大师第二颗改变世界的宝石!”
“难怪古游大师对魂师战术浅尝辄止,因为在全大陆沉浸在研究战术的风潮时,他的目光已经投向比所有人都高的位置。”
“斗魂战略.不对,我应该是称它为魂师战略!”
事实证明,战术优秀的控制系魂师,不一定是战略优秀的控制系魂师。某知名理论大师的惊世奇才,直接把控制系魂师的含金量清零。
这点大抵和人种无关,或许事源于斗魂规则的缺陷,导致魂师职业发展至今,仍无法迈进下一个时代。
一万年前的史莱克七怪玩7v7,一万年后的新史莱克七怪还是继续玩7v7,都不知道这帮魂师脑子里在想什么。
幸亏某知名理论大师是斗罗本地人,绕后烧粮草的妙计还有用武之地。否则凭他的智商,换作前世,别说成为军师,送去填线都怕搞出幺蛾子。
即便武魂星罗棋要求卢奇斌必须习惯站在更高的角度分析局势,也没办法改变斗罗大陆强加在他身上“一切战术转强攻”的优良传统。
好在卢奇斌虽然不懂得制定战略,但他能看懂战略。下棋锻炼出来的大局观,使他成为第一个看清新赛制背后奥妙的人。
对待强者上,既在一定程度上限制队内强者的发挥,有效规避一个真核往死里用、其他人全都上不了场的情况发生。
同时,又强调强者无可替代的重要性,完美诠释“好钢用在刀刃上”这句话。
过去的两轮比赛,就衍生出三种不同风格的战略流派。
第一种,把队内所有高手放在团队战前,快速拿下胜利的先手打法。
第二种,通过上场两次的“特别参赛名额”在前期抢下两分,把其他高手保留到最后团队战的后手打法。
第三种,前面适当上场几位主力,通过调整出场顺序,既能搏一搏速胜,也能在打输了后靠团队战逆转的均衡打法。
加上登场顺序和具体发挥等数个变量,新赛制使得对战的双方就像在下棋,每一手的结果都是未知,猜对猜错都会让比赛结果瞬间发生偏转。
卢奇斌整个人都傻了,传承千年的斗魂比赛经过大刀阔斧的改动,竟然异化成一个和下棋相似的脑力游戏。
这真的合理吗?
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